pcsx2 jogos download

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pcsx2 jogos download,Participe de Transmissões ao Vivo em HD, Onde Eventos de Jogos e Interações com o Público Criam uma Experiência de Jogo Completa e Envolvente..A desenvolvedora Naughty Dog se dividiu em 2009 em duas equipes com o objetivo de produzirem ''Uncharted 3: Drake's Deception'' e ''The Last of Us'' ao mesmo tempo. A primeira equipe era liderada pela diretora de criação Amy Hennig e o diretor de jogo Justin Richmond, que começaram os trabalhos preliminares em ''A Thief's End'' logo depois do lançamento de ''Drake's Deception'' em novembro de 2011. Hennig e Richmond lideraram o desenvolvimento por anos até deixarem a empresa em março de 2014. Os dois foram pouco depois substituídos por Neil Druckmann e Bruce Straley como diretor de criação e diretor de jogo, respectivamente; os dois anteriormente tinham exercido as mesmas funções em ''The Last of Us'', que tinha estreado em junho de 2013. A nova dupla de diretores descartou por volta de oito meses de trabalho de Hennig na história. Eles comprometeram-se a fazer de ''A Thief's End'' o último jogo da série, achando que não existia "nenhum outro lugar" para onde levar os personagens. Druckmann e Straley enfrentaram grandes dificuldades depois de assumirem o projeto, pois tiveram um tempo de desenvolvimento menor e precisaram implementar amplas alterações na história.,Mahardy escreveu que a ação do jogo "flui homogeneamente junto com a narrativa", elogiando a adição de um elemento de combate furtivo e sua similaridade com aquilo que fora feito em ''The Last of Us''. Ryckert achou que os companheiros não jogáveis que acompanham o jogador "desta vez parecem mais elaborados". Tom Hoggins do ''The Telegraph'' descreveu a jogabilidade com armas de fogo como "energética e agradável", gostando também do ritmo acelerado dos cenários de combate. Hansen descreveu os quebra-cabeças do título como "fluídos e dinâmicos", elogiando particularmente a introdução do gancho de agarrar. Reiner teve um sentimento semelhante, comentando que o gancho de agarrar aprimorava a exploração e o combate, porém mesmo assim achou que as grandes cenas de ação não possuíam momentos tão emocionantes quanto nos jogos anteriores..

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